تا حالا شده یک رندر از نظر نورپردازی، مدلسازی و متریال کاملاً درست باشه، اما باز هم بیش از حد تمیز، مصنوعی و کامپیوتری به نظر برسه؟
یکی از مهمترین دلایل این اتفاق، نبود Imperfection یا همان نقصها و بینظمیهای طبیعی روی متریالهاست. در دنیای واقعی تقریباً هیچ سطحی کاملاً صاف، تمیز و یکدست نیست؛ شیشه لک و خطوخش دارد، چوب تغییرات طبیعی دارد، روی سنگ و سرامیک تفاوتهای ظریفی دیده میشود و حتی پارچه، چرم و فلز هم کاملاً یکنواخت نیستند.
در وبینار صفر تا صد تکنیک Imperfection در Corona Renderer یاد میگیرید چطور همین جزئیات ظریف را به شکل اصولی وارد متریالهای خود کنید و رندرهایی طبیعیتر، حرفهایتر و باورپذیرتر بسازید.
این وبینار کاملاً کاربردی و پروژهمحور طراحی شده و تکنیک Imperfection را فقط در حد تعریف و تئوری بررسی نمیکنیم؛ بلکه کاربرد آن را روی متریالها و بخشهای مختلف یک پروژه معماری بهصورت عملی مشاهده خواهید کرد.
در طول وبینار با کاربرد Imperfection روی سنگ و کف، چوب و کابینت، شیشه، چرم، پارچه، مبلمان و سطوح مختلف معماری آشنا میشوید و یاد میگیرید چطور از Imperfection در بخشهایی مثل Reflection، Roughness، Bump و سایر ویژگیهای متریال استفاده کنید.
همچنین بررسی میکنیم که چه مقدار Imperfection برای هر متریال مناسب است؛ چون استفاده بیش از حد از این تکنیک میتواند نتیجه را غیرواقعی کند. هدف این است که یاد بگیرید جزئیات را به اندازهای اضافه کنید که شاید مستقیماً دیده نشوند، اما حس واقعی بودن متریال و رندر را کاملاً تغییر دهند.
اگر با 3ds Max و Corona Renderer کار میکنید و میخواهید متریالسازی و کیفیت رندرهای معماری خود را یک مرحله حرفهایتر کنید، این وبینار برای شما طراحی شده است.
در پایان، نگاه شما به ساخت متریال تغییر میکند؛ چون متوجه میشوید گاهی تفاوت میان یک رندر معمولی و یک رندر حرفهای، نه در مدلسازی پیچیدهتر، بلکه در همین جزئیات کوچک و Imperfectionهای کنترلشده است.
