آموزش مدلسازی کوسن در تری دی مکس

آموزش مدل‌سازی کوسن در ۳ds Max با استفاده از Modifier Cloth

سلام!
من رعنا صالحیان از تیم پشتیبانی معمارگرام هستم و در این آموزش ویدیویی قرار هست روش مدل‌سازی یک کوسن نرم و واقع‌گرایانه را با استفاده از ابزارهای 3ds Max به شما یاد بدهم.
این آموزش بخشی از محتوایی است که تیم ما برای هنرجویان دوره‌های معمارگرام تهیه کرده؛
اما اگر شما هم در حال جستجوی یادگیری مدل‌سازی حرفه‌ای هستید، می‌تونید از این آموزش استفاده کنید و قدم اول برای ورود به دنیای مدل‌سازی پیشرفته را بردارید.

مرحله اول: ساخت باکس اولیه

برای شروع باید یک Box رسم کنیم که پایه‌ی کارِ مدل‌سازی کوسن خواهد بود.
من ابعاد باکس را ۵۰×۵۰ با ضخامت ۱ قرار می‌دهم. (شما بسته به مدل دلخواه می‌توانید اندازه‌ها را تغییر بدهید.)

نکتهٔ مهم:
چون قرار است از Modifier Cloth استفاده کنیم، تعداد سگمنت‌های باکس باید بالا باشد تا تغییر شکل نرم و طبیعی ایجاد شود.
در اینجا برای هر جهت عدد ۱۰ مناسب است.

مرحله دوم: اعمال Modifier Cloth

بعد از ترسیم باکس، وارد تب Modifier می‌شویم و Modifier Cloth را انتخاب می‌کنیم.

سپس از بخش Object Properties باکس خود را انتخاب کرده و حالت آن را روی Cloth می‌گذاریم.

در ادامه مقدار Pressure را روی ۵۰ تنظیم می‌کنیم.
هرچه این عدد بالاتر باشد، کوسن پف بیشتری پیدا می‌کند و اگر آن را کاهش دهید، کوسن حالت کم‌بادتر خواهد داشت.

پس از تنظیمات دکمه OK را می‌زنیم و در نهایت دکمه Simulate را انتخاب می‌کنیم تا باکس تبدیل به یک کوسن شود.

مرحله سوم: نرم‌تر کردن سطح کوسن

مدل خام کوسن آماده است، اما برای اینکه ظاهر نرم‌تر و طبیعی‌تری داشته باشد،
از Modifier TurboSmooth استفاده می‌کنیم.
این ابزار باعث می‌شود سطح مدل کاملاً یکدست شده و شکست‌های اضافی حذف شود.

مرحله چهارم: اضافه کردن جزئیات با Edit Poly

برای اینکه لبه‌های کوسن واقعی‌تر دیده شود، یک Modifier Edit Poly اضافه می‌کنیم.

  1. با Double Click روی Edgeهای کناری، همه‌ی لبه‌های محیطی را انتخاب می‌کنیم.
  2. با Right Click گزینه Create Shape from Edges را انتخاب می‌کنیم.
  3. Shape ساخته‌شده به‌صورت یک خط (Spline) ظاهر می‌شود.

اگر Shape در ویوپورت نمایش داده نشد، کافیست از بخش Selection حالت را روی Shape قرار دهید تا انتخاب آن راحت‌تر شود.

حالا از تب Rendering روی گزینه‌های
Enable in Renderer و Enable in Viewport
کلیک می‌کنیم و ضخامت آن را روی عددی مثل ۰.۲ قرار می‌دهیم.

این کار باعث می‌شود لبهٔ کوسن جذاب‌تر، دقیق‌تر و واقعی‌تر دیده شود.

مرحله پنجم: نتیجه نهایی

در این مرحله شما یک کوسن کاملاً واقعی، نرم و قابل‌استفاده در هر صحنه‌ی دکوراسیون داخلی خواهید داشت.
این تکنیک در مدل‌سازی مبلمان، کالاهای چیدمان و طراحی داخلی کاربرد گسترده‌ای دارد و یکی از تکنیک‌هایی است که هنرجویان دوره‌های معمارگرام دائماً از آن استفاده می‌کنند.

جمع‌بندی

امیدوارم این آموزش برای شما مفید بوده باشد.
تمام این ویدیوها و آموزش‌ها توسط تیم پشتیبانی معمارگرام برای هنرجویان آماده شده‌اند تا مسیر یادگیری مدل‌سازی برایشان ساده‌تر و حرفه‌ای‌تر شود.
اگر به مدل‌سازی علاقه‌مند هستید و می‌خواهید کارهای شما کیفیت واقعی و حرفه‌ای داشته باشد،
حتماً آموزش‌های تخصصی ما را دنبال کنید—قدم بعدی می‌تواند دنیای جدیدی را برای شما باز کند.

خسته نباشید و تا آموزش بعدی، خدانگهدار .

مهدی مرادی () کاربر سایت
۱۴۰۴/۰۹/۱۰ دوشنبه ۲۱:۵۷

خیلی جذاب بود.

آیا این نظر برایتان مفید بود؟ 0 0

انواع پشتیبانی معمارگرام

پس از دریافت دوره میتوانید به روش های مختلف زیر پشتیبانی دریافت کنید

ارتبـــاط مستقــــــیم با
تیم پشتیبانی معمـارگرام

تمامی حقوق وبسایت متعلق به گروه آموزشی حسین مشایخی می باشد