آموزش اعمال Override Material در 3ds Max با موتور رندر کرونا
سلام، من رعنا صالحیان هستم از تیم پشتیبانی معمارگرام. در این ویدئو و مقاله، قصد دارم به شما آموزش بدم که چطور در نرمافزار 3ds Max و موتور رندر کرونا یک متریال خام (Override Material) رو به کل صحنه اختصاص بدید.
این روش یکی از سادهترین و حرفهایترین ترفندهاست که به شما کمک میکنه بدون تغییر یا حذف هیچکدوم از متریالهای اصلی صحنه، نسخهای با متریال سفید یا خام داشته باشید. این تکنیک برای تست نورپردازی یا حتی ساخت ریلزهای اینستاگرامی بسیار کاربردی هست.
چرا باید از Override Material استفاده کنیم؟
گاهی اوقات پیش میاد که شما:
در این مواقع، استفاده از قابلیت Override MTL بهترین انتخابه، چون هم سریع هست، هم بدون آسیب به پروژهتون انجام میشه.
مراحل اعمال Override Material در کرونا:
در تب Scene گزینهای به نام Mtl. Override رو پیدا کنید و تیکش رو فعال کنید.
حذف شیشهها از Override برای ورود نور
اگر صحنه شما پنجره یا شیشه داره، باید اونها رو از لیست Override خارج کنید، چون در غیر این صورت نور وارد صحنه نمیشه و خروجی تاریک میشه.
برای این کار:
راه دیگر این هست که از گزینههای Preserve استفاده کنید و تیک Glass Material و Light Material رو بزنید تا شیشهها و نورها تحت تأثیر Override قرار نگیرند.
نتیجه نهایی
بعد از انجام این مراحل، اگر یک رندر Interactive بگیرید، میبینید که:
نکته مهم
این آموزش توسط تیم پشتیبانی معمارگرام تهیه شده تا هنرجویان ما بتونند پروژههاشون رو حرفهایتر مدیریت کنند.
اگر شما هم میخواید صفر تا صد کار با 3ds Max و Corona Renderer رو با جدیدترین ترفندها و تکنیکها یاد بگیرید، میتونید از دورههای آموزشی ما استفاده کنید. این ویدئو بخشی از محتوای اختصاصی هنرجویان هست، ولی ما اون رو در اختیار شما گذاشتیم تا بتونید کیفیت کارتون رو یک مرحله ارتقا بدید.
عالی
عالی بود
برای نور پردازی خیلی خوبه این تکنیک
عالی و مفید بود
خیلی عالی...متشکرم امیداوارم مثل همیشه بدرخشید
خیلی عالی هستین
خیلی عالی
عالی بود... متشکرم
عالی مثل همیشه ممنون واقعا