آموزش مدلسازی نرده مارپیچ در تری دی مکس

آموزش مدل‌سازی نرده مارپیچ در تری‌دی‌مکس (3ds Max)

سلام! من رعنا صالحیان از تیم پشتیبانی معمارگرام هستم.
در این آموزش می‌خوام قدم‌به‌قدم به شما یاد بدم چطور می‌تونید یک نرده مارپیچ (Spiral Railing) را در نرم‌افزار 3ds Max مدل‌سازی کنید. این یکی از موضوعاتی است که هنرجویان دوره‌های ما خیلی درباره‌اش سؤال می‌پرسند.
تیم پشتیبانی معمارگرام این ویدیوها را برای هنرجویان تهیه کرده، اما شما هم اگر هنوز هنرجوی ما نیستید، می‌تونید از این آموزش استفاده کنید و مهارت‌ مدل‌سازی‌تون رو حرفه‌ای‌تر کنید.

مرحله اول: ساخت هلیکس (Helix) برای ایجاد مسیر مارپیچ

برای شروع، از قسمت Create وارد سربرگ Shapes شوید و گزینه Helix را انتخاب کنید.
این ابزار معمولاً برای مدل‌سازی فنر یا مسیرهای مارپیچ استفاده می‌شود.

بعد از انتخاب هلیکس، یک فنر روی صحنه ترسیم کنید و ابعاد آن را تنظیم کنید. برای مثال:

  • Radius 1: حدود ۱۳۰
  • Radius 2: حدود ۴۰
  • Height: روی ۰ (برای شروع کار)

بعد از این، یک کپی از همین Helix می‌گیریم و ارتفاع آن را تغییر می‌دهیم؛ مثلاً ارتفاع را روی ۱۵۰ قرار می‌دهیم و آن را کمی بالاتر می‌بریم.
به این ترتیب دو اسپیلاین مارپیچ در اختیار داریم.

مرحله دوم: یکپارچه‌سازی دو اسپیلاین با Edit Spline

حالا روی یکی از Helixها یک Modifier → Edit Spline اعمال کنید.
در بخش Spline فنر دوم را انتخاب و به آن Assign کنید تا این دو خط تبدیل به یک اسپیلاین یکپارچه شوند.

مرحله سوم: ایجاد فرم نرده با CrossSection و Surface

بعد از یکپارچه شدن اسپیلاین‌ها:

  1. Modifier → CrossSection را اعمال کنید
    این مرحله مسیر نرده را تعریف می‌کند.
  2. سپس Modifier → Surface را اضافه کنید
    این کار به مدل حجم می‌دهد و فرم اولیه نرده شکل می‌گیرد.

مرحله چهارم: ایجاد نرده واقعی با Lattice

برای اینکه مدل به شکل یک نرده واقعی دربیاید، از Modifier به نام Lattice استفاده کنید.

  • گزینه دوم Lattice را فعال کنید تا ساختار درست ایجاد شود.
  • مقدار ضخامت (Radius) را می‌توانید کم‌وزیاد کنید؛ برای مثال مقدار ۱.۵ گزینه مناسبی است.

در این مرحله ممکن است شکستگی‌هایی در فرم مشاهده شود که طبیعی است و در مرحله بعد درست می‌کنیم.

مرحله پنجم: اصلاح و یکدست کردن مسیر با Normalize Spline

برای اصلاح مسیر:

  1. وارد حالت Spline شوید و گزینه Show را فعال کنید تا نقاط قابل مشاهده شوند.
  2. Modifier Normalize Spline را اضافه کنید.

حالا وارد تنظیمات Normalize شوید:

  • از بخش Type گزینه Not Count را فعال کنید
  • تیک Simple Interpolation را بزنید
  • با گزینه Count تعداد تقسیمات و در نتیجه تعداد نرده‌ها را کم‌وزیاد کنید.

نتیجه نهایی، یک نرده مارپیچ استاندارد و قابل استفاده در پروژه‌های معماری خواهد بود.

جمع‌بندی

مدل‌سازی نرده مارپیچ شاید در نگاه اول پیچیده به نظر برسد، اما با استفاده از ابزارهای پایه مثل Helix، Edit Spline، CrossSection، Surface و Lattice می‌توان آن را کاملاً اصولی و تمیز ساخت.
این آموزش توسط تیم پشتیبانی معمارگرام برای هنرجویان آماده شده، اما اگر شما هم در حال یادگیری 3ds Max هستید، این مرحله‌ها می‌تواند نقطه شروع خیلی خوبی باشد.
اگر علاقه‌مندید وارد سطح حرفه‌ای‌تر مدل‌سازی شوید، دوره‌های تخصصی معمارگرام می‌تواند همراه مطمئن شما باشد—بدون اینکه لازم باشد سردرگم شوید یا آزمون‌وخطا کنید.

امیدوارم این آموزش براتون مفید بوده باشه.
خسته نباشید و خدا نگهدار 🌿

مهدی مرادی () کاربر سایت
۱۴۰۴/۰۹/۱۰ دوشنبه ۲۱:۵۴

جالب بود

آیا این نظر برایتان مفید بود؟ 0 0

انواع پشتیبانی معمارگرام

پس از دریافت دوره میتوانید به روش های مختلف زیر پشتیبانی دریافت کنید

ارتبـــاط مستقــــــیم با
تیم پشتیبانی معمـارگرام

تمامی حقوق وبسایت متعلق به گروه آموزشی حسین مشایخی می باشد