آموزش ساخت متریال شیشه و شیشه رنگی در کرونا رندر
سلام، من رعنا صالحیان هستم از تیم پشتیبانی معمارگرام.
در این آموزش ویدیویی قصد داریم با هم به سراغ یکی از پرکاربردترین متریالها در رندرینگ برویم: متریال شیشه (Glass Material).
شیشه و شیشههای رنگی همیشه یکی از مهمترین متریالها در طراحی داخلی و معماری سهبعدی هستند و اگر بهدرستی ساخته شوند، میتوانند حس واقعی و حرفهای به رندر شما بدهند.
این ویدیوها توسط تیم پشتیبانی معمارگرام برای هنرجویان آماده شده، اما اگر شما هم علاقهمند به یادگیری رندرینگ با کرونا هستید، میتوانید از آن استفاده کنید و قدمی جدی در حرفهایتر شدن خودتان بردارید.
شروع کار در محیط 3ds Max و Corona Renderer
برای ساخت متریال شیشه ابتدا با فشردن کلید M وارد Material Editor میشویم.
سپس با کلیک راست روی صفحه متریال و انتخاب Corona Physical Material، یک متریال شیشه آماده به صفحه اضافه میکنیم.
در بخش Apply Preset تعدادی متریال آماده وجود دارد که شیشه هم جزو آنهاست. بهعنوان مثال، اگر متریال Glass را انتخاب کنید و روی آبجکت موردنظر خودتان Assign کنید، بلافاصله شیشه با ویژگیهای بازتاب (Reflection) و شکست نور (Refraction) ظاهر خواهد شد.


ساخت شیشه اختصاصی
اما گاهی نیاز داریم شیشه را بهصورت اختصاصی بسازیم تا کنترل بیشتری روی تنظیمات داشته باشیم.
برای این کار یک متریال ساده کرونا را انتخاب کرده و روی آبجکت (مثلاً پنجره) اعمال میکنیم.
با تنظیم Diffuse بر روی رنگ مشکی ، Refraction = 1 و Reflection = 1، خیلی سریع یک متریال شیشه شفاف و طبیعی خواهیم داشت. این شیشه عبور نور واقعی دارد و رفلکشنها بهخوبی دیده میشوند.

ساخت شیشههای رنگی
برای شیشههای رنگی از مپ Corona MultiMap استفاده میکنیم. کافیست این مپ را به بخش Refraction Color متریال نسبت بدهیم.

تنظیمات پیشرفته و واقعیتر کردن انعکاسها
برای شیشههای رنگی واقعی و حرفه ای تر می توان مپ Corona MultiMap را به بخش Absorb. color متریال نسبت بدهیم. با تغییر Absorption Color و Distance در بخش Volumetric، میتوانیم کنترل کنیم که لبههای شیشه تیرهتر و ضخیمتر دیده شوند و مرکز شیشه رنگ کمتری داشته باشد. این موضوع باعث میشود متریال بسیار طبیعیتر به نظر برسد.

برای واقعیتر شدن بازتاب نورها روی سطح، میتوانیم گزینه Caustics را فعال کنیم. این قابلیت باعث میشود شکست و انعکاس نور روی سطوح مختلف طبیعیتر شبیهسازی شود. البته باید توجه کنید که فعالسازی Caustics ممکن است زمان رندر را کمی افزایش دهد.

نتیجهگیری
همانطور که دیدید، ساخت متریال شیشه و شیشه رنگی در کرونا رندر چندان سخت نیست و با کمی تغییرات میتوانید به نتایج بسیار واقعگرایانه برسید.
این آموزش بخشی از مجموعه ویدیوهایی است که تیم پشتیبانی معمارگرام برای هنرجویان خود آماده کرده، اما شما هم اگر به دنیای طراحی داخلی و رندرینگ علاقهمندید، میتوانید از آن بهره ببرید.
یادگیری درست و اصولی متریالسازی میتواند کیفیت رندرهای شما را چند برابر کند و مسیر پیشرفت شغلیتان را سریعتر جلو ببرد.
برای مدل های سنتی و پبجره های ارسی عاالیه
خوراک شیشه های اُرسیه

سپاسگزارم