آموزش ایجاد ابزار کلاسیک برای خطوط منحنی در 3dsmax

آموزش ایجاد ابزار کلاسیک برای خطوط منحنی در ۳ds Max

سلام! 👋
من رعنا صالحیان هستم از تیم پشتیبانی معمارگرام.
در این آموزش قصد داریم با هم یاد بگیریم چطور در نرم‌افزار 3ds Max برای خطوط منحنی، ابزار کلاسیک (Classic Profile) بسازیم؛ ابزاری که گاهی اوقات هنگام استفاده از Modifier Sweep ممکنه به درستی روی مسیر منحنی ما قرار نگیره و ظاهر کار رو به‌هم بریزه.

مشکل اعمال نادرست Modifier Sweep

ممکنه براتون پیش اومده باشه وقتی روی یک مسیر منحنی، Modifier Sweep رو اعمال می‌کنید، فرم آبجکت به‌هم می‌ریزه یا در بعضی قسمت‌ها فرو‌رفتگی و شکستگی دیده میشه.
در چنین شرایطی، می‌تونیم از روش جایگزین یعنی ابزار Loft استفاده کنیم تا یک ابزار کلاسیک دقیق و تمیز روی منحنی ایجاد کنیم.

مرحله اول: ترسیم لاین و آماده‌سازی مسیر

اول از همه باید لاین (Line) مسیر خودمون رو به‌درستی ترسیم کنیم.
برای این کار، از بخش Create > Shapes > Line لاین رو انتخاب می‌کنم و ابعاد اون رو بررسی می‌کنم — مثلاً طول ۵۰۰ و عرض حدود ۱۲۰.
سپس با کلیک راست روی لاین، اون رو Convert to Editable Spline می‌کنم تا قابلیت ویرایش دقیق‌تر داشته باشه.

🖼️ [اینجا اسکرین‌شات از لاین و تنظیمات Editable Spline اضافه شود]

حالا وارد قسمت Segment می‌شم، Segmentهای اضافی رو حذف می‌کنم و در صورت نیاز از گزینه‌ی Divide برای تقسیم‌بندی مساوی بخش‌های بالا استفاده می‌کنم.
بعد از اون، برای طراحی مسیر منحنی، از قسمت Spline > Arc استفاده می‌کنم تا آرک مورد نظرم رو رسم کنم.

🔹 مرحله دوم: ادغام خطوط و اصلاح ورتکس‌ها

وقتی مسیر و آرک هر دو آماده شدند، از قسمت Spline، آرک رو به لاین اصلی Attach می‌کنم تا هر دو در یک مسیر واحد قرار بگیرند.
در این مرحله باید حتماً Vertexها به هم Weld (جوش) داده بشن تا شکستگی یا تکرار ورتکس در آبجکت نهایی دیده نشه.
برای اطمینان، یکی از ورتکس‌ها رو کمی جابجا می‌کنم — اگر فقط یک نقطه حرکت کرد یعنی عملیات Weld درست انجام شده.

مرحله سوم: استفاده از ابزار Loft برای ایجاد ابزار کلاسیک دقیق

برای رفع این مشکل، Modifier Sweep رو حذف می‌کنم و از مسیر
Create > Geometry > Compound Objects > Loft
وارد بخش Loft می‌شم.

در این بخش، لاین اصلی رو انتخاب می‌کنم، سپس از گزینه‌ی Get Shape، مقطع یا پروفایل مورد نظرم رو بهش نسبت می‌دم.
در ادامه می‌تونم از تنظیمات Scale برای تنظیم اندازه‌ی ابزار استفاده کنم تا کاملاً متناسب با مسیر منحنی بشه.

برای نرم‌تر شدن و جلوگیری از شکستگی، تیک‌های Smooth Path و Smooth Fit رو فعال می‌کنم.
همچنین، اگر مقدار Shape Steps و Path Steps رو بالا ببریم، انحنای مسیر طبیعی‌تر و نرم‌تر دیده میشه.

🌟 جمع‌بندی

در این آموزش یاد گرفتیم که اگر ابزار کلاسیکی که با Modifier Sweep ساخته‌ایم روی مسیر منحنی درست قرار نگرفت، می‌تونیم به‌جای اون از ابزار Loft استفاده کنیم تا یک نتیجه‌ی دقیق، نرم و حرفه‌ای به‌دست بیاد.

این روش یکی از ترفندهای کاربردی در مدل‌سازی سه‌بعدی با ۳ds Max هست که مخصوصاً در طراحی داخلی و ساخت آبجکت‌های کلاسیک کاربرد زیادی داره.

💡 تمام این ویدیوها توسط تیم پشتیبانی معمارگرام برای هنرجویان دوره‌های تخصصی آماده شده، اما شما هم می‌تونید ازش استفاده کنید و سطح مهارتتون در 3ds Max رو حرفه‌ای‌تر کنید.

تا آموزش بعدی، خسته نباشید و موفق باشید 🌿

فاطمه رئیسی (fatiraeisi81@gmail.com) کاربر سایت
۱۴۰۴/۰۴/۱۵ یکشنبه ۱۵:۴۲

عالی بود

آیا این نظر برایتان مفید بود؟ 0 0
سیده طاهره موسوی (09167496595) کاربر سایت
۱۴۰۳/۱۲/۰۵ یکشنبه ۱۵:۴۱

بیان روان و آموزش فوق العاده بود...

آیا این نظر برایتان مفید بود؟ 0 0
شاهرخ علی نژاد (alinezhad.sh5312@gmail.com) کاربر سایت
۱۴۰۳/۱۱/۱۱ پنجشنبه ۱۲:۵۰

خیلی ساده و حرفه ای توضیح دادن ممنون

آیا این نظر برایتان مفید بود؟ 0 0

انواع پشتیبانی معمارگرام

پس از دریافت دوره میتوانید به روش های مختلف زیر پشتیبانی دریافت کنید

ارتبـــاط مستقــــــیم با
تیم پشتیبانی معمـارگرام

تمامی حقوق وبسایت متعلق به گروه آموزشی حسین مشایخی می باشد