ساخت متریال آجر

آموزش ساخت متریال آجر در کرونا رندر (Corona Renderer)

سلام ، من رعنا صالحیان هستم از تیم پشتیبانی معمارگرام.
در این آموزش ویدیویی به صورت قدم به قدم با ساخت متریال آجر در کرونا رندر آشنا می‌شیم. این آموزش هم برای هنرجویان دوره‌های معمارگرام آماده شده و هم سایر علاقه‌مندان به دنیای رندرینگ و طراحی داخلی می‌تونن ازش استفاده کنن.

ساخت متریال آجر یکی از پرکاربردترین بخش‌های طراحی نما و دکوراسیون داخلیه، چون آجر همیشه جزو متریال‌های محبوب معمارها بوده. حالا با هم پیش می‌ریم تا ببینیم چطور می‌شه یک متریال آجری طبیعی و واقع‌گرایانه در Corona Renderer بسازیم.

ورود به بخش متریال در کرونا

برای شروع، با فشردن کلید M وارد پنل متریال می‌شیم.
یک Corona legacyMTL جدید انتخاب کرده و اون رو به آبجکت‌های خودمون (مثلاً چند دیوار با فرم‌های مختلف) اختصاص می‌دیم.

تنظیم Diffuse (دیفیوز)

حالا باید یک Diffuse Map برای کارمون انتخاب کنیم. بعد از وارد کردن مپ، قبل از اتصال مستقیم به بخش Diffuse، یک Color Correction بهش اضافه می‌کنیم تا کنترل بهتری روی رنگ داشته باشیم.

اگر رنگ آجر بیش از حد تیره یا اشباع باشه، می‌تونیم خیلی راحت با همین تنظیمات اون رو روشن‌تر یا متعادل‌تر کنیم.

تنظیم Reflection و Glossiness

برای طبیعی‌تر شدن متریال، یک مپ برای Reflection انتخاب می‌کنیم. مقدار Reflection رو روی ۱ قرار داده و رنگش رو کمی به سمت خاکستری (طوسی) می‌بریم تا بازتاب بیش از حد نباشه.

سپس مقدار Glossiness رو کاهش می‌دیم (مثلاً ۰.۳) تا سطح آجر خیلی براق دیده نشه. این تغییرات در رندر به‌خصوص زیر نور به خوبی خودشون رو نشون می‌دن.

اضافه کردن Bump و Displacement

برای ایجاد حس برجستگی روی سطح آجر:

  • اگر مپ نرمال داشتیم، اون رو به بخش Normal Bump وصل می‌کنیم.
  • اگر مپ سیاه و سفید داشته باشیم، می‌تونیم از بخش Additional Bump استفاده کنیم.

مقدار Bump رو روی عدد ۲ قرار می‌دیم و نتیجه رو در رندر چک می‌کنیم. در صورت نیاز همین مپ رو به بخش Displacement هم اختصاص می‌دیم تا برآمدگی‌ها واقعی‌تر دیده بشن.

اصلاح نور و تست رندر

در این مرحله بهتره نور صحنه رو متعادل کنیم و در حالت Interactive Render نتیجه کار رو بررسی کنیم. معمولاً تغییرات Bump و Displacement فقط در حضور نور خودشون رو درست نشون می‌دن.


تنظیم UVW Mapping

گاهی متریال روی دیوار درست قرار نمی‌گیره. برای رفع این مشکل:

  • یک UVW Map روی حالت Box به دیوار اختصاص می‌دیم.
  • در صورتی که دیوار قوس‌دار باشه و با Line ترسیم شده باشه، باید در تنظیمات Spline گزینه Generate Mapping فعال بشه و بعد با UVW XForm ابعاد و تایلینگ رو اصلاح کنیم.

نتیجه نهایی

حالا متریال آجری ما آماده‌ست 🎉
متریالی که هم طبیعی به نظر میاد، هم در نورپردازی‌های مختلف جلوه خوبی پیدا می‌کنه.

این آموزش فقط بخش کوچکی از مجموعه ویدیوهای آموزشی تیم پشتیبانی معمارگرام هست که برای هنرجویان دوره‌ها آماده شده. اگر شما هم به یادگیری حرفه‌ای کرونا رندر و طراحی داخلی علاقه دارید، می‌تونید از همین ویدیوها برای ارتقاء مهارت‌هاتون استفاده کنید.

جمع‌بندی:

  • استفاده از Diffuse Map به همراه Color Correction برای کنترل رنگ
  • تنظیم Reflection و Glossiness برای بازتاب طبیعی
  • اضافه کردن Bump و Displacement برای برجستگی سطح
  • اصلاح متریال با UVW Mapping روی سطوح مختلف

✦ اگر دنبال یادگیری حرفه‌ای متریال‌سازی در کرونا هستید، پیشنهاد می‌کنم این مسیر رو جدی بگیرید. آموزش‌های معمارگرام با جزئیات کامل و مثال‌های کاربردی می‌تونن همراه خوبی براتون باشن.

عباس سلیمانی ()
۱۴۰۴/۰۱/۰۹ شنبه ۰۹:۴۶

عالی

آیا این نظر برایتان مفید بود؟ 0 0
آی جمال اتابای (Ijamal.atabay@gmail.com) کاربر سایت
۱۴۰۳/۱۲/۲۳ پنجشنبه ۰۷:۱۷

سپاس

آیا این نظر برایتان مفید بود؟ 0 0
Leila Zangi کاربر سایت
۱۴۰۳/۱۲/۱۶ پنجشنبه ۲۱:۲۴

سپاس

آیا این نظر برایتان مفید بود؟ 0 0
مهندس حسین مشایخی مدیر سایت
۱۴۰۳/۱۲/۱۸ شنبه ۱۰:۴۶

سپاس از مهر شما

آیا این نظر برایتان مفید بود؟ 0 0
بابک شیرپنجه (babakshirpanjeh@yahoo.com) کاربر سایت
۱۴۰۳/۱۲/۰۱ چهارشنبه ۱۷:۱۴

سپاس از آموزش کاربردیتون.

آیا این نظر برایتان مفید بود؟ 0 0

انواع پشتیبانی معمارگرام

پس از دریافت دوره میتوانید به روش های مختلف زیر پشتیبانی دریافت کنید

ارتبـــاط مستقــــــیم با
تیم پشتیبانی معمـارگرام

تمامی حقوق وبسایت متعلق به گروه آموزشی حسین مشایخی می باشد